using UnityEngine;
using QFramework;

namespace ProjectSurvivor
{
	public partial class PowerUpManage : ViewController//表示一个挂在场景物体上的控制器（如玩家、刷怪器）。
	{
		public static PowerUpManage Default;
		void Awake()
		{
			Default = this;
		}
		void Start()
		{
			
		}
        void OnDestroy()
        {
			Default = null;
        }
    }
}
